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堡垒之夜手游v4.2新版本 更新维护公告|一分彩票官方app

发布时间:2024-11-12 04:02:01    作者:一分购彩大厅~welcome    点击量: 641

本文摘要:堡垒之夜手游将在5月16日展开停机改版,停机期间将无法转入游戏,请求各位伙伴冷静等候改版完结!本次改版可能会出有一把新武器,更加多版本改版内容,请求玩家们查阅下文~改版时间:美国东部时间5月16日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),完结时间不得而知。

堡垒之夜手游将在5月16日展开停机改版,停机期间将无法转入游戏,请求各位伙伴冷静等候改版完结!本次改版可能会出有一把新武器,更加多版本改版内容,请求玩家们查阅下文~改版时间:美国东部时间5月16日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),完结时间不得而知。改版版本:V4.2主要改版内容:新武器Burst Assault(三单发烧焦突击步枪)补丁v4.2引进了一个新的搜索道具...苹果!在遍及地图的树木周围寻找这种营养非常丰富的食物。当你吃零食时,找寻新的史诗和传奇珍贵烧焦突击步枪。

它可以找到在地板经常出现,宝箱,空投和自动售货机。史诗和传奇烧焦突击步枪你仍然在拒绝的烧焦突击步枪......它是史诗......它是传奇。

Perk Recombobulator(解救世界)现在是时候重组了!自由选择并升级你最喜欢的武器和陷阱的振动装载。四发射器(解救世界)这个发射器纸盒4倍的一击!一般标准游戏手柄配备已从标准改名为Old School。稍微减少了Xbox One上的纹理流池,以避免再次发生模糊不清纹理。变更了Mac上PS4控制器的按钮同构,以用于触摸板替换Share按钮关上聊天。

Bug修缮修缮了Windows Mac播放器的读取屏幕上隐蔽鼠标光标的问题。修正了在启动时田径和武器射击时再次发生的几个原因,这是由这些能力中的错误导致的。

相同的文本标签在所有控制器布局屏幕上不完全一致。修正了给定文本花费在身上的时间不准确的时间。

PVP模式(伞兵行动)武器 物品减少史诗/传奇烧焦突击步枪。 可以在地板经常出现,宝箱,空投和自动售货机中寻找。

 32/33损害(史诗/传奇)。 用于中型弹药。 与其他突击步枪享有想同的距离损害波动。加到了一个新的搜索项目:苹果 用于苹果将颁发5身体健康(高达100)。

 在整个地图上,某些树木周围可能会经常出现苹果。脉冲手雷的掉下来亲率提升了5%。

消音冲锋枪 损害提升3点。  白色现在损害:20(17)。  绿色品质现在损害:21(18)。  蓝色品质现在损害:22(19)。

 装弹速度提升25%。  这将增加倒数射击中的犯规。 减少距离损害波动。

  28米开始上升(24米)。  47.5米处的损害降到85%(35米处为80%)。  70米处的损害减少到75%(50米处为65%)。  250米处的损害减少到65%。

棘刺陷阱  损害从125降到75。  重置时间从6秒增加到5秒。远程爆炸物 他们现在将损毁范围内的所有结构,无论它们否能在发生爆炸中心可见。

 损害半径和抛掷距离早已减少。 倒数发生爆炸之间的延后从0.25秒增加到0.175秒。

 在爆炸炸药或抛掷另一个炸药之前的延迟时间从0.75秒增加到0.15秒。避免了互相交换到手榴弹的延后和射击目标的能力。Bug修缮修缮了远程发生爆炸可以毁坏仓库草地中的流星的问题。

每次射击突击步枪仍然经常出现弹头出有多个子弹壳。修正了一个问题,避免多个玩家同时用于发射台。

游戏在PC和掌控台上减少了自动掉落选项。这些武器和消耗品在走到时会自动掉落武器和消耗品(只要库存插槽依然空着)。

他们将被摆放在下一个能用的库存方位。该选项可以在设置菜单中落成。

Bug修缮修缮了Turbo Building在获释另一个按钮之前按下另一个按钮不会暂停的问题。修正了一个问题:玩家跨过武器装备时间用此来中止消耗品用于动画。

玩家无法再行通过仓库草地研究机构的通风口站立。修正了一个问题,造成门被卡住,玩家总有一天无法打开门。修缮了造成大厅中所中选装饰表明不准确的问题。

在幸运地码头附近的地形上修复了一个洞。修正了一个问题,使得箱子在被偷窃时或许并未被关上。

修正了玩家在战利湖水中一片区域可以加速冲刺的问题。性能提升整体服务器性能。 服务器节奏亲率从每秒20次减少到30次。

 这容许更好的号召移动和摄制,并增加所有玩家的有效地ping时间。 网络带宽有所减少。将物料装载量提升2倍,这将有助建筑物和字符东流更慢,增加搭接。

修正了在比赛中首次遇上某些装饰品时再次发生的大面积撞击。通过优化其粒子效果来用于Hop Rocks时改良的帧亲率。相同的远程玩家在相连变差或经常出现服务器故障时变得跳跃得太高。

音频为了协助区分上/下脚步声音,我们基于曲面类型为上面的步骤加到了一个可选图层。木有吱吱声,石有嘎嘎声 沙砾声,金属有摇铃。减少取得材料薄弱点的数量。提升了榴弹发射器的发生爆炸量,以便更加相似地给定其他发生爆炸的体积。

改良了在用于滑翔机降落之前风向消失的方式。Bug修缮修缮了会造成音频避免的问题。修正了一个问题,如果他们正在移动,不会造成观众球员的足迹/冲刺/土地听得一起像他们的左/右,特别是在是在仔细观察范围时。UI在大厅中的表情,现在可以通过页面模拟器来启动时。

在大厅中在屏幕底部加到了表情按钮。NVIDIA StudioPo弹器引人注目表明配置文件为OFF(仅限于PC)。

Bug修缮修正了在观赏时阻碍地图输出工作的问题。修正了队友地图指标在比赛中会表明的问题。修缮了消耗减压石时无法表明消耗的问题。修缮了在查阅不容许陷印摆放的曲面时造成陷印摆放UI表明的问题。

修正了观赏玩家时迷你地图箭头无法准确表明的问题。艺术 动画Bug修缮修正了一个问题,容许喷雾影响物体移动(玩家穿着的布什,足球等)。

修缮了在运营时造成Battlehound的裤子穿越他的外衣的问题。纠错系统Bug修缮修缮了重播浏览器中不表明移除的问题。移动HUD自定义加到。

这是版本1.0,我们将之后创建此。加到了一个容许一次图形Sprays数量的优化。PVE模式(解救世界)任务 系统讲解帕金斯化疗石 要采访Perk Recombobulator,请求采访项目升级屏幕并导航系统至升级改动权限选项。

  该系统在已完成Plankerton Storm Shield Defense 2后能用。  已完成后,玩家将为Perk Recombobulator关卡一系列教程任务,并获取充足的资源来已完成它们。

  早已已完成普兰克顿风暴盾防卫2的玩家将早已关卡任务,还包括初始资源。 用于Perk Recombobulator,玩家可以自由选择他们的示意性特技,并且提高他们的实力。  您可以从合适该插槽的特权列表中自由选择您想的插槽中的特权,而不必须随机卷!  凭借两项新的技术优势,原理图可以最后显得比以前更加强劲! 在版本4.2之前取得的原理图(传统原理图)必须经过切换过程才能改动它们的优先级。

 Perk Recombobulator用于全新的资源!  RE-PERK(用作变更和升级特权)  PERK-UP(用作升级津贴)  FIRE-UP(用作将元素转换为火)  AMP-UP(用作将元素转换到大自然)  FROST-UP(用作将元件转换为水) Perk资源将在活动商店(5月16日星期三,美国东部时间晚上8点)获取。减少了升级武器和陷阱原理图的能力。

 用于与英雄珍贵升级完全相同的配方。 传统的原理图必需再行由Perk Recombobulator切换,然后才能升级其珍贵度。 由2星进化技能树根节点关卡武器和陷阱。

从Plankerton早期开始,改版的Mission Mission和Mini-Boss Mission Alerts有时不会将RE-PERK和PERK-UP视作次要战利品奖励。结果是: 在后期区域,制作材料(矿石,小发明等)的经常出现频率将大大降低。 XP和Evolution材料(雨滴,雷电在瓶子等等)将经常出现略少。元素风暴愿景警报现在能用。

 这些区域中的所有元素外壳将被瞄准到该区域的元素。 每个区域都会给与元素派克货币各自的元素:火灾,缩放和损毁。  这些货币可以与RE-PERK融合用于,以转变武器原理图上的元素特性。

 配额:每个2现在可以取得奖励Perk货币的可反复任务。 Open Caches谋求奖励RE-PERK货币。 杀掉迷雾怪兽执着奖励RE-PERK货币。

 杀掉火焰,大自然和水H任务奖励适当的元素珀克货币。  录:元素外壳可以在Plankerton或更高的地方寻找。

 杀死Chrome Husky任务奖励RE-PERK货币。维修避难所突袭 为了增加突袭战斗的长度,他们仍然计时战斗。 玩家现在必须为每个团队避免一定数量的敌人。

  最后的遭遇依然是基于时间的。 敌人的数量不会在前3次攻击中每次减少10个敌人,然后维持在第3次突袭值。

迷你美洲狮奖励现在可以拓展风暴盾防卫。 之前,玩家可以根据任务展现出取得相同数量的迷你骆驼(1-4),因为它没考虑到艰难。 Mini Llamas的新奖励细目如下:  石材:1至4  普兰克顿:2至5  坎尼谷:3比6  卷曲峰:4至7任务分数改版: 已完成任务之后的建构建议仍然必须最大化分数或奖励。

 向愿景胜利徽章移动创建建议分数和奖励。关键评级: 关键评级是我们将在游戏中评估关键机会的新方式。 所有先前不会颁发可怕几率的技能现在都会颁发关键评级  新的系统将所有关键评级特一起。  关键评级然后切换为不妙机会。

  这个可怕几率不会被添加你的武器的基础爆击几率值。 关键评级变更仅有影响用于Recombobulator切换的新提供的原理图或原理图。 所有英雄和捍卫者已被改回用于关键评级。 作为这些变化的一部分,所有远程武器的可怕几率提升了5%。

Bug修缮修正了某些特派团并未给与奖励的问题。修缮了之前没取得奖励的玩家现在可以取得这些奖励的问题。

英雄将以下英雄津贴改回新的评价等级系统(这些新值大体与原有的可怕机会津贴完全相同): 鹰眼  手枪减少关键评级18。 锤子的可怕一击  钝钝近战提升可怕等级18点。

 锤子可怕一击反对津贴  钝性近战减少可怕等级8/13/18(星级1/2/3)。 解剖学教训  边缘近战提升临界等级18点。

 解剖学课程反对津贴  8/13/18(星级1/2/3)减少了剑,斧和镰刀的关键评级。 可调节的扼流圈  8/13/18(星级1/2/3)用于霰弹枪提升关键等级。 伤痛掌控  刺杀填充现在为边缘近战武器颁发3个关键评级(每砌)。捍卫者 远程可怕一击  远程武器的爆击等级提升13点。

 近战可怕一击  近战武器的可怕等级提升13点。忍者 星际爱好者现在影响较将近范围的更加辽阔区域。Bug修缮修正了Sureshot工具提醒中的一个错误,它读成可怕几率而不是可怕损害。

'Shockwave','Thinging Stars','Crescent Kick'和'Warcry'仍然消耗能量,如果通过转换武器很快中止。修缮了一个有可能造成碎片手榴弹在公布时无法升空的问题。修缮了预先规划反对权限并未被准确应用于结构子类征地论的问题。

修缮了一个工具提醒问题,可能会造成所有的构造函数的BASE特权无法准确表明。修缮了一个工具提醒问题,可能会造成所有Outlander的振幅位移特权无法准确表明。

修正了一个问题,可能会造成长久机器的特权限于于所有盟友,而某种程度是享有的结构器。修缮了在附近敌人时用于光波有可能造成光波移动到车祸方位的问题。

修正了一些有可能造成较慢升空霰弹枪迟缓于'冲击枪手'外国人的问题。修正了战术图形感觉BASE和群集炸弹的工具提醒,指出它们不填充。

修缮了造成抛掷星星在抛掷时与季风武器再次发生撞击的问题。'Bang和Pow'半径值现在与其他工具提醒完全一致。武器 物品每周活动商店获取 Quad Launcher(5月16日星期三,8pm,东部时间)。

 持有人4枚火箭,在发生爆炸后留给火球。减少了几项新的特权。

这些无法经常出现在传统的原理图(在v4.2之前赚的原理图)。 建筑化疗(只限陷阱)  每10秒将附属建筑物的仅次于生命值提升x%。 效果持续时间(仅限于陷阱)  减少陷阱应用于效果的持续时间。

  这也代替了新的电路图上的 x头晕持续时间。 减少建筑物身体健康(只有陷阱)  可选建筑物的仅次于生命值提升x%。 攻击速度(仅限于近战)  近战反击的攻击速度提升x%。 损害抵抗(仅限于近战)  装备武器时可以获取x%的损害抗性。

 生命水蛭(仅限于近战)  化疗玩家导致x%的损害。 移动速度(仅有限于于近战)  装备武器时移动速度提升x%。 损害与雾怪物和老板  对喷雾怪兽和老板导致的损害提升x%。

 新元素类型:物理  导致非元素损害,但基础损害显著较高。为方正的叛变减少了新的独有特性 只有通过Perk Recombobulator切换原先原理图后才能用。

 在任何其他原理图上不能用。 子弹向附近的一个目标跳弹,对完整目标导致100%的损害。

为创始人的炙热宗教加添了新的独有享用 只有通过Perk Recombobulator切换原先原理图后才能用。 在任何其他原理图上不能用。

 每6次顺利的反击都会启动时一次发生爆炸,导致小范围的损害。方正的炙热正宗仍然导致能量损害(只有火焰损害)。

远程炸药,冲动手榴弹和手枪仍然闲置库存空间。改版他们的叙述,以体现他们不坚决任务外。

无限大机率示意图津贴颁发10/15/20/25/30评级。 传统示意图依然用于原有的临界机会值爆头损害津贴现在是乘法而不是乘法。

武器伤痛机制早已转变: 伤痛现在基于他们的元素填充(物理/能量/大自然/火/水)。 伤痛仍然填充每种武器类型(近战vs远程)。  (例子)敌人每个玩家每个元素可以享有最少1点基于武器的伤痛。

 即使原先伤痛的持续时间仍未消耗,伤痛现在也不会创下再度用于。Bug修缮修正了龙之怒发射器的效果部分的面积会毁坏环境的问题。修缮了Boost陷阱预览大小不准确的问题。

修缮了冰地陷阱和火焰小食陷阱预览表明在错误方位的问题。游戏实例化拾音器的变更: 所有实例化拾音器仅有对可以掉落它们的玩家可见。这还包括从中级特派团授予的礼物。

 从实例化拾音器中移除了铭牌。 敌方掉下来行踪中的更好物品将被实例化。这些还包括分层制作材料,珍贵制作材料和矿石。无论所摆放的结构否已几乎竣工,公用设施陷阱(跳板,助推器,化疗垫)在摆放时都会立刻布防。

Bug修缮Whisper .45仍然制止近距离摄制,而车站在墙壁附近。氪气手枪现在在制作时会消耗准确的材料。修正了BluGlo Siphons与弹丸没撞击的问题。UIBug修缮修正了一个视觉问题,游戏不会在任务后表明奖励(胸部,礼物,盒子等)的错误图像。

修缮了当没要出售的事件项目时无法导航系统事件存储的问题。隐蔽Storm Shield UI菜单上覆盖面积复选框的控制器输出符号。修缮了在Storm Shield用户界面菜单中拓展屏蔽选项显得无法用于控制器的问题。

修正了一个问题,演进后的项目玩家回到到Schematics屏幕。完全恢复到搜集簿的必要控制器输出。修缮了检查菜单中的升级按钮可能会继续暂停在掌控台上的情况。

修缮了一些损毁植物缺陷的HP。敌人Bug修缮相同Shielder插入时新的定位自己周围的敌人,他获取了一个盾牌。

相同的大片哈士奇在一些任务中经常出现两次。塔克的突袭反击仍然通过墙壁毁坏玩家。相同建筑阻滞剂迷你老板修改器实质上并没制止建筑物。

艺术 动画Shielder有一个新的模型,动画和效果。滑翔塔楼的视觉效果已改版。音频Shielder倾听和SFX已接到改版。

自动武器升空声音现在可以在升空速率转变时展开调整。搭乘雷电任务音频改良。


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